با وجود این که تقریباً 3 سال از عرضه xbox میگذرد، راستش را بخواهید عنوانی را به چشم ندیدهایم که بتواند تا حد زیادی قدرت این پلتفرم را به چالش بکشد. با این حال اگر بتوانیم یک بازی را نام ببریم که به خوبی گذر نسل کنسولها را برای ما واضح بیان کند، بهترین گزینه FIFA 23 بود و بس. یک بازی فوتبالی که به طرز چشمگیری تجربه آن متفاوت با چیزی بود که بر روی PS4 وجود داشت. چه از منظر فیزیک بازی و چه از منظر واقع گرایی، بازی یک گام رو به جلو در مقایسه با دیگر نسخهها قلمداد میشد. با این حال جدایی EA Sports از فدراسیون جهانی فوتبال (FIFA) باعث شد تا سازندگان خواسته یا ناخواسته انقلاب به مراتب بزرگتری را این بار با نام EA Sports FC 24 به ارمغان بیاورند. EA این تحول را یک توفیق اجباری خطاب کرد تا بار دیگر فرانچایز خود را از نو بازنویسی کند. آن هم در شرایطی که پلتفرمهای نسل نهمی مثل PS5، دست تیم توسعه بازی را برای اعمال هر گونه پیشرفت و تغییری باز گذاشتهاند. PS5 هم به لطف توانایی سخت افزاری خود حالا یک تجربه معرکه و به یادماندنی ورزشی را هدیه میدهد. این دقیقاً همان اتفاقی بود که خیلی وقت است انتظارش را میکشیم. از جلوههای بصری داخل و خارج زمین بگیرید تا پویایی و فیزیک داخل بازی، همه و همه مثل اجزای یک پازل در کنار هم قرار گرفتهاند تا خرید EA Sorts FC 24 برای PS5 را به اولویت اصلی گیمرها در خریدهای امسالشان مبدل کند. برای بررسی بیشتر بازی با وب سایت هلو گیمز همراه باشید.
تحولی در انیمیشنها با HyperMotion V
کلمه V در HyperMotion V اشاره به عبارت Volumetric دارد. رویه پیشین بدین شکل بود که سازندگان با استفاده از سنسورهای روی بدن بازیکنان فریمها را ضبط میکردند اما حالا آنها به لطف HyperMotion V و بدون استفاده از سنسورها 180 بازی 90 دقیقهای فوتبال واقعی حرفهای را آنالیز کردهاند و تمامی دادههای حرکتی و مدلسازی شده را با استفاده از انجین قدرتمند خود به بازی افزودهاند. نتیجه اما فوق العادهتر از آن چیزی است که تصورش میکنید. پیش از این با استفاده از سنسورها تنها تعداد انگشت شماری از بازیهای واقعی آن هم در دقایق محدودی اسکن شدند. تمامی حرکات بازیکنان مرزهای واقعیت و بازی را کمتر از همیشه کردهاند. شاید باورنکردنی باشد اما هر بازیکنی به تناسب استایل و سبک بازی که دارد انیمیشنهای منحصر به فرد خودش را خواهد داشت. صدالبته برای بازیکنانی مثل هالند این مهم به قدری ریزبینانه و پرجزئیات است که باور آن برای هر گیمری سخت به نظر می رسد. در کنار این موضوع، انیمیشنها آن حالت بریده بریده شدن نسخههای پیشین خود را ندارند و حالا درست مثل یک فرد واقعی حرکاتشان یکپارچه و هماهنگ است.
فناوری PlayStyles؛ هر بازیکنی استایل خودش را دارد
یکی از جدیترین مشکلاتی که گریبانگیر FIFA 23 بود، یکسری تناقضها در توانایی و تکنیکهای بازیکنان بود. به عنوان مثال اگر یک گیمر حرفهای بودید میتوانستید با یک بازیکن گمنام درست مثل مسی دریبل بزنید یا مثل دیبروینه شوتزنی فوق العادهای داشته باشید. اما فناوری PlayStyles در EA Sports FC 24 این مشکل را برای همیشه حل میکند. تمامی بازیکنان حرفهای که میشناسید در بازی یک پروفایل یا استایل منحصر به فرد خودشان را دارند که طبق دادههای جمع آوری شده از مرکز آمار فوتبال، طراحی شدهاند. این یعنی هنر دریبل زنی بازیکنی مثل مسی فقط مختص به خود اوست و نمیتوانید آن را بازیکن دیگری تجربه کنید. یا نحوه شوت زنی دیبروینه شبیه به هیچ بازیکن دیگری نیست. این مورد میتواند عدالت را در فوتبال گیمینگ به مرز واقعی خودش نزدیک کند. البته این تغییر و تحول گستردهتر از آن چیزی است که فکرش را بکنید. EA قصد دارد با آپدیتهای بیشتری شمار PlayStyles را بیشتر از پیش کند تا بازی یک تجربه واقع گرایانه و شبیه ساز معرکه را به تصویر بکشد.
فناوری SAPIEN؛ بهبود مشکل مدلسازی بازیکنان بعد از سالها
این مورد تقریباً به یک سنت دیرینه در فرانچایز FIFA مبدل شده بود. یعنی جایی که مدل سازی اندام و حرکت بازیکنان با واقعیت خود تفاوت های زیادی داشت. به عنوان مثال حالت دستان آنها به هنگام راه رفتن در میان پردهها به طرز عجیبی مصنوعی و غیرقابل باور بود. حالا EA با کمک فناوری SAPIEN برای همیشه این مشکل را برطرف کرده است. به موجب این تکنولوژی اسکلت اندامی تمامی بازیکنان از نو برنامه نویسی و طراحی شده است. در نهایت تمامی حرکات آنها واقعیتر از همیشه به نظر میرسند. البته همین مورد هم تاثیرات بسیار مهمی را بر یکنواختی انیمیشنهای بازی گذاشته است که پیش از این هم به آن اشاره کرده بودیم. شاید باورتان نشود همین تکنیک حتی به بهبود باگهای ناشی از اندامها و مدل بازیکنان هم کمک کرده است.
گیم پلی؛ روان، واقعگرایانه و اعتیادآور
EA Sports FC 24 مشکلات جدی نسخه قبلی را به طور کامل برطرف کرده که این مورد هم تا حدودی تحت تاثیر فناوری PlayStyles قرار گرفته است. این یعنی هر بازیکنی یک دوندگی، پاسکاری یا قابلیت شوتی زنی خودش را دارد. برای همین هم بازی غیرقابل پیشبینیتر و شاید چالشبرانگیز تر شده است. خوشبختانه سیستم دفاعی بازی که انتقاداتی در قبال آن مطرح شده بود حالا با استفاده از سیستم جدید تکل زنی و یارگیری مقداری بهتر از قبل شده است. فیزیک توپ بازی هم به یک سنگینی قابل قبولی رسیده و با واقعیت نزدیکی بیشتری دارد. اما از آن طرف میتوان گفت هوش مصنوعی بازی به معنای واقعی کلمه یک تحول اساسی داشته است. حالا تیم رقیب به خوبی میتواند دست شما را بخواند و به همین خاطر نیاز اتخاذ تاکتیکهای بیشتر و بازیکنان با PlayStyles گوناگون هم بیشاز قبل خودش را نشان میدهد.
پیشرفت گرافیکی با Frostbite
Frostbite به عنوان موتور اختصاصی EA برای بازیهای ورزشیاش بازهم ما را تغییرات و بهبودهایش غافل گیر میکند. جدا از این که بازی در زمینه طراحی چهرهها و مدلسازی ورزشگاه فوق العاده عمل کرده است، شاید بتوان گفت بیشترین هنرنمایی موتور بازی در ارائه پویایی محیط مسابقه است. به عنوان مثال در میانپردهها حالا میتوانیم مصاحبه بازیکنان و ریاکشن گزارشگرها را ببینیم که به تناسب موقعیت تغییر هم میکنند. حتی انیمیشنها و حرکات تماشاگران حالا از روند کلیشهای و تکراری خودشان خارج شدهاند و دیگر شاهد هواداری نیستیم که به صورت همزمان پیراهن ده تیم را به تن کند! طبیعتاً چنین پویایی محیط مسابقه میتواند به واقع گرایانهتر شدن بازی کمک شایانی کند.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.