درباره این که چرا و چگونه مرد عنکبوتی (Spiderman) توانست به محبوبترین ابرقهرمان دنیای سینما و بازیهای ویدئویی مبدل شود میتوان ساعتها حرف زد. اما بدون سه گانه ابتدایی سم ریمی و درخشش فوق العاده توبی مگوایر در ساختن و پرداختن این کاراکتر، چنین شکوهی هرگز ممکن نبود. علمکرد فوق العاده این سهگانه در گیشهها و البته از منظر منتقدین باعث شد تا سایر صنعتهای سرگرمی هم برای تولیدات محصولات مرتبط ترغیب شوند. به همین خاطر هم انیمیشنها و بازیهای ویدئویی زیادی خلق شدند. باورنکردنی به نظر میرسد اما از همان زمان کنسول سگا و بعدها پلی استیشن 1 جرقههای درخشش در صنعت گیم هم زده شد.
اما بعد از نسخههای بسیار ضعیف و یکنواخت نسل هفتمی، استدیوی Insomniac Games با پشتیبانی سونی (Sony) تصمیم گرفت یک فرانچایز جدیدی را با نام Marvel’s Spider-Man و البته حمایت تمام قد سونی خلق کند. نتیجه کار اما فوق العادهتر از آن چیزی بود که انتظارش را داشتیم. عنوانی که به عقیده خیلیها میتوانست در رده بهترین بازی سال و یا حتی نسل هشتم هم قرار بگیرد. طبیعتاً با شروع نسل نهم کنسولهای گیمینگ و تواناییهای بسیار بالای این پلتفرم، نگاهها باز هم به سمت و سوی مرد عنکبوتی قصه ما رفت. Insomniac Games اینبار هم جلوی مخاطب روسفید عمل میکند و با کلکسیونی از المانهای خلاقانه و جذاب، یک گیم پلی اکشن خالصانه و البته اعتیادآور را به گیمرها هدیه میدهد. برای بررسی بیشتر بازی Marvel’s Spider-Man 2 و اطمینان از خرید بازی با وب سایت هلو گیمز همراه باشید.
داستان پردازی به سبک مارول
دنیای Spiderman را می توان از گستردهترین و پرشخصیتترین داستانهای دنیای ابرقهرمانی دانست. سازندگان با علم به این قضیه مهمترین آنتاگونیستهای این دنیا را برای صفآرایی مقابل مرد عنکبوتی به خط کردهاند. بازی 9 ماه بعد از وقایع داستانی Spider-Man: Miles Morales روایت می شود و طبیعتاً خاصترین و شاید نامآشناترین دشمنی که میبینیم هم Venom است. میتوان با جرئت گفت یکی از بهترین شرورهای دنیای ابرقهرمانی حداقل در مدیوم بازیهای ویدئویی را شاهد هستیم. در کنار وی اما نمیتوان از Kraven شکارچی هم غافل شد. طرفداران کمیک بوکها او را خوب میشناسند. یک مزدور قلدر چهارشانه که ارتش مخلص و سینهچاک خودش را هم دارد. در دنیای کمیک بوکها او جای جای نیویورک را برای شکست دادن و شکار شخصیتهای با توانایی خاص زیر پا میگذارد، حالا چه لقمهای چربتر و خوشمزهتر از اسپایدرمن برای وی سراغ دارید که البته حسابی سر زبانها باشد؟ یکی از نکات جالب داستان سرایی بازی الهام گیری از ریتم روایت آثار سینمایی مارول است. یعنی ترکیبی از غافلگیریهای متعدد و فراز و نشیبهای شورانگیز! البته یک پایان بندی خوب را هم میتوان بر شمرد که همزمان با رونماییاش، سوالات زیادی را هم در ذهن مخاطب حک میکند.
پیتر و مایلز؛ هنرنمایی دو مرد عنکبوتی
این موضوع را مهمترین برنگ برنده بازی Marvel’s Spider-Man 2 بدانید. یعنی جایی که دو شخصیت پیتر پارکر و مایلز مورالز به عنوان مرد عنکبوتی در رکاب هم به مصاف دشمنان خواهند رفت. البته برخلاف انتظارها شما نمیتوانید در خلال تجربه گیم پلی آزادانه بین هر دو کاراکتر سوئیچ کنید. اما به جای آن سازندگان در یک سری مراحل خاص شما را به کاراکتر بعدی سوئیچ میکنند. اینجا دو نکته باعث شده این سیستم فوق العاده از آب در بیاید. نخست آن که تجربه با هر کدام از این کاراکترها بسیار روان و درگیر کننده خلق شده است. از طرفی سازندگان به یک تعادل قابل قبولی برای جابهجایی بین کاراکترها رسیدهاند. یعنی درست زمانی که نیاز به کاراکتر دیگر حس میشود، آنها به کمکتان خواهند آمد. اما علی رغم تفاوتها، شباهتهای زیادی هم بین این دو کاراکتر دیده میشود. به صورت کلی در درخت مهارت قهرمانان بازی، یک قسمت مشترک پیتر و مایلز وجود دارد. این یعنی حرکاتی که بین این دو کلیات مشابه هستند. اما از آن طرف هر کاراکتر یک درخت مهارت یا رابط کاربری منحصر به فرد خودش را هم دارد. این موضوع دقیقاً تفاوتها را در مبارزات و کمبوهای دو کاراکتر رقم میزند. سیستم مبارزاتی که واقعاً چند سر و گردن بهتر از نسخه قبل طراحی شدهاند. اینبار فینیشرها یا تمام کنندهها سینماتیکتر و البته متنوعتر از قبل به نظر میرسند. از طرف دیگر سیستم ترکیبی کمبوها در درخت مهارت بازی هم به معنای واقعی کلمه گسترده و بزرگ به نظر میرسد. ناگفته نماند که تعامل با محیط و اشیای داخل آن هم یک آزادی عمل بیشتری نسبت به قبل دارند. خصوصاً به هنگام تمام کردن کار دشمنان میتوانید با استفاده از المانهای محیطی صحنههای منحصر به فردی خلق کنید. با این حال هر چه قدر هم که کاربلد و حرفهای باشید، نیاز به ارتقای درخت مهارت و تواناییهایتان دارید. خوشبختانه در طول بازی یکسری قابلیتها و حرکات جدیدی برای شما فعال خواهند شد که اعمالشان لازمه موفقیت در آن مرحله محسوب میشود.
سیمبیوت پیتر؛ معجونی از خشم و نفرت
همانطور که احتمالاً میدانید پیتر در این نسخه ناخواسته یک لباس دیگر را هم به تن خواهد داشت. همان لباس مشکی سیمبیوت که برای طرفداران دنیای مرد عنکبوتی کاملاً آشناست. این لباس که در حقیقت ناخواسته به علت آزمایشهای نورمن آزبورن گریبانگیر پیتر شده، او را به یک موجود بی رحم و مهارنشدنی مبدل کرده است. حتی می توان به نحوی گفت که این لباس پیتر را کنترل میکند. همین موضوع اصلیترین تفاوتهای پیتر و مایلز را هم رقم زده است. طبیعتاً پیتر با لباس جدید خودش، سبک مبارزات بسیار سنگینتری دارد. او حالا میتواند با بازوهای خود همزمان 4 دشمن را از جا بلند کند و به هم یا در و دیوار بکوبد. این لباس و بازوها حتی میتوانند یک سپر محافظتی در برابر هجوم دشمنان و به خصوص تیراندازیهایشان ایجاد کند.
لذت گشت و گذار در نیویورک
نقشه نیویورک حالا گستردهتر و پرجزئیاتتر از قبل طراحی شده است. اینبار دو منطقه بزرگ دیگر این شهر یعنی Queens و Brooklyn به همراه مناطق گردشگری مثل پارکها در دسترس خواهند بود. به لطف سیستم نورپردازی فوق العاده و مدل سازی بسیار باکیفیت لوکیشن بازی، حالا شاهد یک تجربه تماماً واقع گرایانه هستیم. از طرفی این گستردگی نقشه لذت گشت و گذار و تجربه ماموریتهای فرعی پیش آمده در داخل آن را بیش از پیش کرده است. نکته مهم این است که میتوانید برای جابهجاییهای طولانی مدت از مترو هم استفاده کنید. اما مثل همیشه تارزنیها بر فراز آسمان خراشهای منهتن حرف اول را میزنند. این سیستم تارزنی به لطف Web Wings هم بسیار جذابتر از قبل شده است. این Web Wings در حقیقت دو بال هستند که به شما اجازه میدهند با شتاب بیشتر و کنترل بهتری در آسمان پرواز کنید. البته این تنها تغییر نیست. Web Line ها هم برای اولین بار پایشان به بازی باز شده است و به شما این امکان را میدهند تا با استفاده از تارهای مستحکم خود بین محیط یک پل عبور ایجاد کنید. این موضوع لذت بخش مخفیکاری بازی را به طرز چشمگیری بیشتر از قبل کرده است.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.